- Giorni
- 5
- Partecipanti
- Da 20 a 100 partecipanti
- Città
- Tokyo · Kyoto · Osaka
Obiettivi
- Premiare un team o uno studio con un viaggio legato direttamente al suo mestiere
- Capire come il Giappone progetta, vende e fa vivere i suoi giochi, dalle sale giochi ai negozi ufficiali
- Discutere del mercato locale e dei suoi codici con un professionista giapponese del settore
- Unire i team attraverso un torneo e momenti di gioco condivisi
Profilo dei partecipanti
Collaboratori di publisher e studi di videogiochi, team prodotto, marketing o community di aziende tech, giocatori e staff di un'organizzazione esport, oppure vincitori di una sfida interna appassionati di giochi. Profili spesso internazionali e molto competenti, che si aspettano precisione piuttosto che un turismo generico.
Giorno per giorno
- 1
Giorno 1
Giorno 1 — Arrivo a Tokyo e prime partite a Shinjuku
- Accoglienza a Haneda o Narita, trasferimenti in pullman o minivan per ondate di arrivo (circa 40 min da Haneda, 90 min da Narita)
- Check-in al Keio Plaza Hotel Tokyo a Nishi-Shinjuku, camere preassegnate e kit di benvenuto (tessera dei trasporti precaricata, programma, libretto delle missioni)
- 17:30 — Briefing di 30 minuti in una sala riunioni dell'hotel: presentazione del viaggio e sorteggio delle squadre del torneo
- 19:00 — Cena di benvenuto al Gonpachi Nishi-Azabu (25 min in pullman), formula di gruppo con microfoni e schermo per un quiz a squadre sulle musiche dei videogiochi
- 21:30 — Rientro a Shinjuku; passeggiata facoltativa tra le sale giochi di Kabukicho (GiGO, Taito Station) con una guida ogni 20 ospiti

Kabukicho, Shinjuku - 2
Giorno 2
Giorno 2 — Industria del videogioco, Shibuya, Akihabara e torneo esport
- 9:30 — Sessione di 2 ore in una sala riunioni del Keio Plaza: intervento di un professionista giapponese del videogioco (game designer, producer, specialista della localizzazione o dell'esport, salvo disponibilità) sul mercato giapponese, le abitudini dei giocatori e la collaborazione con partner locali; interpretariato consecutivo e domande e risposte
- 12:00 — Pranzo a base di ramen o tonkatsu in piccoli gruppi nei dintorni di Shinjuku
- 13:30 — Shibuya (25 min in pullman): il 6° piano dello Shibuya Parco con Nintendo TOKYO, Pokémon Center Shibuya e Capcom Store Tokyo, visitati in sottogruppi di 15 per mantenere la fluidità; nei giorni di grande affluenza Nintendo TOKYO può ammettere i visitatori con biglietti numerati
- 15:00 — Missioni fotografiche a squadre per Shibuya, sul modello del rally urbano, a tema videogiochi in città (cartelloni, cabinati, sale giochi)
- 16:30 — Breve tappa retro ad Akihabara: Super Potato (console e cartucce dal Famicom al Dreamcast, cabinati giocabili all'ultimo piano) e una sala giochi GiGO o Taito Station
- 18:30 — Torneo esport tra squadre in una sala del Keio Plaza allestita da una società di produzione esport: postazioni di gioco, schermo LED, commentatori bilingui, arbitraggio e trasmissione su maxischermo; buffet servito sul posto
- I titoli vengono scelti con il cliente tra i giochi in commercio, nel rispetto delle regole per i tornei pubblicate da ciascun publisher; a seconda della data e delle dimensioni del gruppo, un esport café o uno studio privatizzabile a Tokyo può sostituire la sala dell'hotel

Akihabara - 3
Giorno 3
Giorno 3 — Shinkansen per Kyoto, Uji e karaoke sulle colonne sonore dei videogiochi
- Valigie ritirate la sera prima e spedite con corriere direttamente all'hotel di Osaka; gli ospiti viaggiano con una borsa per la notte
- 8:00 — Pullman per la stazione di Shinagawa (circa 30 min), Shinkansen Nozomi in carrozze riservate, arrivo a Kyoto verso le 10:45
- 11:00 — Deposito dei bagagli all'Hotel Granvia Kyoto, integrato nella stazione, e pranzo in una sala privata
- 13:00 — Uji (circa 35 min in pullman): gli ospiti in possesso di un biglietto nominativo per il Nintendo Museum lo visitano nella loro fascia oraria; gli altri visitano il Byodo-in e partecipano a una degustazione di tè di Uji, e i due gruppi si ritrovano nel tardo pomeriggio
- 16:30 — Rientro a Kyoto con sosta fotografica davanti al Marufukuro, l'ex sede di Nintendo (1930) sul fiume Kamo, oggi un hotel di 18 camere; per un piccolo gruppo di dirigenti è possibile, in variante, trascorrervi una notte
- 19:00 — Cena kaiseki o sukiyaki al Ganko Takasegawa Nijoen, nella sala banchetti affacciata sul giardino
- 21:00 — Karaoke in un locale di Kawaramachi prenotato in sale da 15 a 30 persone, con cataloghi JOYSOUND o DAM che includono numerose colonne sonore di videogiochi; rientro a piedi o in taxi

三日目 · Byodo-in, Uji - 4
Giorno 4
Giorno 4 — Super Nintendo World e serata di gala a Osaka
- 7:30 — Pullman per gli Universal Studios Japan (circa 60-75 min a seconda del traffico), con arrivo per l'apertura
- Giornata al parco con ingresso e Universal Express Pass che include il biglietto a orario per l'area Super Nintendo World, prenotato per tutto il gruppo nella stessa fascia; l'area Donkey Kong Country, aperta a fine 2024, è inclusa a seconda del pass scelto
- Pranzo libero con un buono pasto; punto d'incontro fisso e coordinatori raggiungibili via messaggistica per tutta la giornata
- 16:00 — Pullman per l'Hilton Osaka a Umeda (circa 30 min), dove attendono le valigie spedite da Tokyo
- 19:00 — Serata di gala in una sala dell'Hilton Osaka: finale del torneo e premiazione, trofei incisi, musicisti che suonano arrangiamenti di musiche dei videogiochi (repertorio con diritti d'autore autorizzati), menu di più portate
- 22:30 — Fine della serata; drink facoltativo al bar dell'hotel o passeggiata notturna a Umeda

Umeda, Osaka - 5
Giorno 5
Giorno 5 — Den Den Town, street food e partenza
- Check-out e carico dei bagagli sul pullman
- 10:00 — Passeggiata street food in piccoli gruppi guidati da Dotonbori verso Nipponbashi (takoyaki, okonomiyaki, kushikatsu), con tappa finale nei negozi di giochi retro e di seconda mano di Den Den Town
- 13:00 — Trasferimento all'aeroporto internazionale del Kansai (circa 50-60 min in pullman da Namba); per i voli da Haneda, Shinkansen da Shin-Osaka (circa 2 ore e mezza fino a Tokyo)

Osaka
Budget
Da 3.900 € a persona, voli esclusi
Tariffa indicativa sulla base di 50 partecipanti in camera doppia, 4 notti (2 a Tokyo, 1 a Kyoto, 1 a Osaka). Inclusi: trasferimenti, posti riservati sullo Shinkansen in classe ordinaria, spedizione dei bagagli, pasti come da programma, relatore e interprete, produzione del torneo esport, karaoke, biglietto Universal Studios Japan con Express Pass e ingresso a orario al Super Nintendo World, gala, guide e staff bilingue. Non inclusi: voli internazionali, biglietti del Nintendo Museum (acquistati da ciascun partecipante), acquisti nei negozi, bevande oltre i pacchetti. Gli Express Pass si esauriscono rapidamente e costano di più nei fine settimana, nei giorni festivi e durante le vacanze scolastiche; Kyoto ad aprile e a novembre richiede di bloccare le camere con largo anticipo.
Stima rapida
20100
234.000 €
ossia 3900 € a persona, voli esclusi
Stima indicativa basata sulla tariffa a persona indicata per questo programma. Il preventivo preciso segue il vostro brief.
Domande frequenti
È possibile prenotare il Nintendo Museum per tutto il gruppo?
No. Il Nintendo Museum, aperto a Uji nell'ottobre 2024, al momento non accetta prenotazioni di gruppo. I biglietti vengono assegnati tramite estrazione, con iscrizioni nel corso del mese che cade tre mesi prima della visita; sono nominativi (documento controllato all'ingresso), limitati a 8 per richiesta, e le condizioni vietano di acquistarli per conto di altri. Inviamo ai partecipanti il calendario, ognuno presenta la propria richiesta e integriamo nel programma le fasce orarie ottenute. Il museo è chiuso il martedì: la giornata a Kyoto viene pianificata di conseguenza, con un'alternativa prevista per tutti gli altri.
È possibile visitare uno studio di videogiochi giapponese?
Gli studi giapponesi aprono raramente le loro sedi, per motivi di riservatezza, e non promettiamo alcuna visita. Organizziamo invece l'intervento di un professionista del settore, su richiesta e salvo disponibilità, e possiamo valutare un incontro B2B se la vostra azienda ha già un partner in Giappone. Nessun intervento implica una partnership o l'uso di personaggi su licenza.
Il viaggio può coincidere con il Tokyo Game Show o il BitSummit?
Sì. Il Tokyo Game Show si tiene a fine settembre al Makuhari Messe (Chiba, a circa 40 min dal centro di Tokyo); nel 2026 è durato cinque giorni, di cui due giornate business riservate ai visitatori professionali registrati. Il BitSummit, il grande evento dei giochi indie, si svolge al Miyako Messe di Kyoto con una giornata business; l'edizione 2026 si è tenuta a maggio, le precedenti a luglio. Verifichiamo le date di ogni anno e gestiamo le registrazioni professionali, oltre a una notte vicino a Makuhari se necessario.
Quali sono le regole per foto e riprese?
Ogni luogo stabilisce le proprie regole: alcune aree di musei, parchi o negozi vietano foto o video, e molte sale giochi chiedono ai visitatori di non filmare gli altri giocatori. Treppiedi e riprese professionali richiedono un'autorizzazione preventiva. Per i contenuti destinati ai social media dell'azienda puntiamo sul torneo e sul gala, dove un fotografo e un videomaker possono lavorare liberamente.
Il programma è adatto ai partecipanti che non giocano ai videogiochi?
Sì. Il torneo utilizza titoli accessibili e ruoli di squadra lontani dal controller (strategia, tifo, commento), il percorso di Uji offre un'alternativa culturale e lo street food di Osaka piace a tutti. Possiamo anche sostituire una tappa con un corso di cucina o la visita di un quartiere.











