- Tage
- 5
- Teilnehmer
- 20 bis 100 Teilnehmende
- Städte
- Tokio · Kioto · Osaka
Ziele
- Ein Team oder ein Studio mit einer Reise belohnen, die direkt mit seinem Handwerk verbunden ist
- Verstehen, wie Japan seine Spiele konzipiert, verkauft und am Leben hält, von der Spielhalle bis zum offiziellen Handel
- Mit einem japanischen Branchenprofi über den lokalen Markt und seine Codes sprechen
- Die Teams durch ein Turnier und gemeinsame Spielmomente zusammenbringen
Teilnehmerprofil
Mitarbeitende von Videospiel-Publishern und -Studios, Produkt-, Marketing- oder Community-Teams von Tech-Unternehmen, Spieler und Staff einer E-Sport-Organisation oder Gewinner eines internen Wettbewerbs mit Leidenschaft für Spiele. Oft internationale, sehr sachkundige Profile, die Präzision statt allgemeinem Sightseeing erwarten.
Tag für Tag
- 1
Tag 1
Tag 1 — Ankunft in Tokio und erste Spiele in Shinjuku
- Empfang in Haneda oder Narita, Transfers im Bus oder Van je nach Ankunftswelle (etwa 40 Min. ab Haneda, 90 Min. ab Narita)
- Check-in im Keio Plaza Hotel Tokyo in Nishi-Shinjuku, vorab zugeteilte Zimmer und Willkommenspaket (aufgeladene Verkehrskarte, Zeitplan, Missionsheft)
- 17:30 Uhr — 30-minütiges Briefing in einem Tagungsraum des Hotels: Überblick über die Reise und Auslosung der Turnierteams
- 19:00 Uhr — Willkommensdinner im Gonpachi Nishi-Azabu (25 Min. mit dem Bus), Gruppenpaket mit Mikrofonen und Leinwand für ein Team-Quiz rund um Spielemusik
- 21:30 Uhr — Rückkehr nach Shinjuku; optionaler Rundgang durch die Game Center von Kabukicho (GiGO, Taito Station) mit einem Guide pro 20 Gäste

Kabukicho, Shinjuku - 2
Tag 2
Tag 2 — Spielebranche, Shibuya, Akihabara und E-Sport-Turnier
- 9:30 Uhr — 2-stündige Session in einem Tagungsraum des Keio Plaza: Vortrag eines japanischen Videospielprofis (Game Designer, Producer, Spezialist für Lokalisierung oder E-Sport, je nach Verfügbarkeit) über den japanischen Markt, die Gewohnheiten der Spieler und die Zusammenarbeit mit lokalen Partnern; Konsekutivdolmetschen und Q&A
- 12:00 Uhr — Mittagessen mit Ramen oder Tonkatsu in kleinen Gruppen rund um Shinjuku
- 13:30 Uhr — Shibuya (25 Min. mit dem Bus): die 6. Etage des Shibuya Parco mit Nintendo TOKYO, Pokémon Center Shibuya und Capcom Store Tokyo, besucht in Untergruppen von 15 Personen, um den Besucherfluss zu wahren; an vollen Tagen lässt Nintendo TOKYO Besucher eventuell mit nummerierten Tickets ein
- 15:00 Uhr — Foto-Missionen für Teams rund um Shibuya nach dem Prinzip der Stadtrallye, zum Thema Videospiele in der Stadt (Werbetafeln, Automaten, Game Center)
- 16:30 Uhr — Kurzer Retro-Abstecher nach Akihabara: Super Potato (Konsolen und Module von Famicom bis Dreamcast, spielbare Automaten im obersten Stock) und ein Game Center von GiGO oder Taito Station
- 18:30 Uhr — E-Sport-Turnier zwischen den Teams in einem Veranstaltungsraum des Keio Plaza, ausgestattet von einer E-Sport-Produktionsfirma: Gaming-Stationen, LED-Wand, zweisprachige Caster, Schiedsrichter und Übertragung auf Großleinwand; Buffet vor Ort
- Die Titel werden mit dem Kunden aus handelsüblichen Spielen ausgewählt, gemäß den veröffentlichten Turnierregeln des jeweiligen Publishers; je nach Datum und Gruppengröße kann ein exklusiv buchbares E-Sport-Café oder Studio in Tokio den Hotelsaal ersetzen

Akihabara - 3
Tag 3
Tag 3 — Shinkansen nach Kioto, Uji und Karaoke mit Spielesoundtracks
- Koffer am Vorabend abgeholt und per Kurier direkt ins Hotel in Osaka geschickt; die Gäste reisen mit einer Tasche für die Nacht
- 8:00 Uhr — Bus zum Bahnhof Shinagawa (etwa 30 Min.), Nozomi-Shinkansen in reservierten Wagen, Ankunft in Kioto gegen 10:45 Uhr
- 11:00 Uhr — Gepäckabgabe im Hotel Granvia Kyoto, das in den Bahnhof integriert ist, und Mittagessen in einem privaten Raum
- 13:00 Uhr — Uji (etwa 35 Min. mit dem Bus): Gäste mit einem personalisierten Ticket für das Nintendo Museum besuchen es in ihrem Zeitfenster; die anderen besichtigen den Byodo-in und nehmen an einer Teeverkostung in Uji teil, am späten Nachmittag treffen sich beide Gruppen wieder
- 16:30 Uhr — Rückkehr nach Kioto mit Fotostopp vor dem Marufukuro, dem ehemaligen Nintendo-Hauptsitz (1930) am Kamo-Fluss, heute ein Hotel mit 18 Zimmern; für eine kleine Führungsgruppe ist eine Übernachtung dort als Variante möglich
- 19:00 Uhr — Kaiseki- oder Sukiyaki-Abendessen im Ganko Takasegawa Nijoen, im Bankettsaal mit Blick auf den Garten
- 21:00 Uhr — Karaoke in einer Location in Kawaramachi, gebucht in Räumen für 15 bis 30 Personen, mit JOYSOUND- oder DAM-Katalogen, die viele Spielesoundtracks enthalten; Rückkehr zu Fuß oder mit dem Taxi

三日目 · Byodo-in, Uji - 4
Tag 4
Tag 4 — Super Nintendo World und Galaabend in Osaka
- 7:30 Uhr — Bus zu den Universal Studios Japan (etwa 60 bis 75 Min. je nach Verkehr), Ankunft zur Öffnungszeit
- Tag im Park mit Eintritt und Universal Express Pass inklusive zeitgebundenem Zutrittsticket für den Bereich Super Nintendo World, für die ganze Gruppe im selben Zeitfenster gebucht; der Ende 2024 eröffnete Bereich Donkey Kong Country ist je nach gewähltem Pass inbegriffen
- Mittagessen nach Belieben mit Verzehrguthaben; fester Treffpunkt und Koordinatoren den ganzen Tag per Messenger erreichbar
- 16:00 Uhr — Bus zum Hilton Osaka in Umeda (etwa 30 Min.), wo die aus Tokio verschickten Koffer bereits warten
- 19:00 Uhr — Galaabend in einem Veranstaltungsraum des Hilton Osaka: Turnierfinale und Preisverleihung, gravierte Trophäen, Musiker spielen Arrangements von Spielemusik (urheberrechtlich geklärtes Repertoire), mehrgängiges Menü
- 22:30 Uhr — Ende des Abends; optional ein Drink in der Hotelbar oder ein nächtlicher Spaziergang durch Umeda

Umeda, Osaka - 5
Tag 5
Tag 5 — Den Den Town, Streetfood und Abreise
- Check-out und Verladen des Gepäcks in den Bus
- 10:00 Uhr — Streetfood-Rundgang in kleinen geführten Gruppen von Dotonbori Richtung Nipponbashi (Takoyaki, Okonomiyaki, Kushikatsu), mit letztem Halt in den Retro- und Second-Hand-Spieleläden von Den Den Town
- 13:00 Uhr — Transfer zum Kansai International Airport (etwa 50 bis 60 Min. mit dem Bus ab Namba); für Flüge ab Haneda Shinkansen ab Shin-Osaka (etwa 2,5 Stunden bis Tokio)

Osaka
Budget
Ab 3.900 € pro Person, ohne Flüge
Richtpreis auf Basis von 50 Teilnehmenden in Doppelzimmern, 4 Nächte (2 in Tokio, 1 in Kioto, 1 in Osaka). Inklusive: Transfers, reservierte Shinkansen-Plätze in der Standardklasse, Gepäckversand, Mahlzeiten laut Programm, Referent und Dolmetscher, Produktion des E-Sport-Turniers, Karaoke, Ticket für die Universal Studios Japan mit Express Pass und zeitgebundenem Zutritt zur Super Nintendo World, Gala, Guides und zweisprachiges Personal. Nicht inbegriffen: internationale Flüge, Tickets für das Nintendo Museum (von jedem Teilnehmenden selbst gekauft), Einkäufe in Shops, Getränke außerhalb der Pakete. Express Passes sind schnell ausverkauft und kosten an Wochenenden, Feiertagen und in den Schulferien mehr; Kioto im April und November erfordert eine sehr frühe Zimmerblockung.
Schnelle Schätzung
20100
234.000 €
also 3.900 € pro Person, ohne Flüge
Unverbindliche Schätzung auf Basis des angegebenen Preises pro Person. Das genaue Angebot folgt Ihrem Briefing.
Häufige Fragen
Können Sie das Nintendo Museum für die ganze Gruppe buchen?
Nein. Das im Oktober 2024 in Uji eröffnete Nintendo Museum nimmt derzeit keine Gruppenbuchungen an. Die Tickets werden per Losverfahren vergeben, mit Anmeldung im Monat drei Monate vor dem Besuch; sie sind personalisiert (Ausweiskontrolle am Eingang), auf 8 pro Antrag begrenzt, und die Bedingungen verbieten den Kauf für andere. Wir senden den Teilnehmenden den Kalender, sie bewerben sich selbst, und wir bauen die erhaltenen Zeitfenster in den Zeitplan ein. Das Museum ist dienstags geschlossen, daher wird der Tag in Kioto entsprechend geplant, mit einer Alternative für alle anderen.
Können wir ein japanisches Spielestudio besuchen?
Japanische Studios öffnen ihre Räumlichkeiten aus Vertraulichkeitsgründen selten, und wir versprechen keinen Besuch. Stattdessen organisieren wir auf Anfrage und je nach Verfügbarkeit einen Vortrag eines Branchenprofis und können ein B2B-Treffen prüfen, wenn Ihr Unternehmen bereits einen Partner in Japan hat. Kein Vortrag impliziert eine Partnerschaft oder die Nutzung lizenzierter Figuren.
Lässt sich die Reise auf die Tokyo Game Show oder die BitSummit abstimmen?
Ja. Die Tokyo Game Show findet Ende September in der Makuhari Messe statt (Chiba, etwa 40 Min. vom Zentrum Tokios); 2026 dauerte sie fünf Tage, davon zwei Business Days für registrierte Fachbesucher. Die BitSummit, das große Indie-Games-Event, findet in der Miyako Messe in Kioto mit einem Business Day statt; die Ausgabe 2026 lief im Mai, frühere im Juli. Wir prüfen die Daten jedes Jahres und übernehmen die Fachbesucher-Registrierungen sowie bei Bedarf eine Übernachtung in der Nähe von Makuhari.
Welche Regeln gelten für Fotos und Videoaufnahmen?
Jeder Ort legt seine eigenen Regeln fest: In manchen Bereichen von Museen, Parks oder Shops sind Fotos oder Videos verboten, und viele Game Center bitten Besucher, andere Spieler nicht zu filmen. Stative und professionelle Drehs erfordern eine vorherige Genehmigung. Für Inhalte für die Social-Media-Kanäle des Unternehmens konzentrieren wir uns auf das Turnier und die Gala, wo Fotograf und Videograf frei arbeiten können.
Eignet sich das Programm auch für Teilnehmende, die nicht spielen?
Ja. Das Turnier setzt auf zugängliche Titel und Teamrollen abseits des Controllers (Strategie, Fans, Kommentar), die Route in Uji bietet eine kulturelle Alternative, und das Streetfood in Osaka begeistert alle. Wir können auch eine Station gegen einen Kochkurs oder eine Viertelführung tauschen.











