- Dias
- 5
- Participantes
- 20 a 100 participantes
- Cidades
- Tóquio · Quioto · Osaka
Objetivos
- Recompensar uma equipe ou um estúdio com uma viagem diretamente ligada ao seu ofício
- Entender como o Japão cria, vende e mantém vivos os seus jogos, dos fliperamas ao varejo oficial
- Conversar sobre o mercado local e seus códigos com um profissional japonês do setor
- Unir as equipes por meio de um torneio e de momentos de jogo compartilhados
Perfil dos participantes
Funcionários de publicadoras e estúdios de videogames, equipes de produto, marketing ou comunidade de empresas de tecnologia, jogadores e staff de uma organização de esports, ou vencedores de um desafio interno apaixonados por games. Perfis muitas vezes internacionais e muito bem informados, que esperam precisão em vez de um turismo genérico.
Dia a dia
- 1
Dia 1
Dia 1 — Chegada a Tóquio e primeiras partidas em Shinjuku
- Recepção em Haneda ou Narita, traslados de ônibus ou van por onda de chegada (cerca de 40 min de Haneda, 90 min de Narita)
- Check-in no Keio Plaza Hotel Tokyo, em Nishi-Shinjuku, quartos pré-atribuídos e kit de boas-vindas (cartão de transporte carregado, programação, caderno de missões)
- 17h30 — Briefing de 30 minutos em uma sala de reunião do hotel: apresentação da viagem e sorteio das equipes do torneio
- 19h00 — Jantar de boas-vindas no Gonpachi Nishi-Azabu (25 min de ônibus), pacote para grupos com microfones e tela para um quiz de músicas de games por equipes
- 21h30 — Retorno a Shinjuku; passeio opcional pelos game centers de Kabukicho (GiGO, Taito Station) com um guia para cada 20 convidados

Kabukicho, Shinjuku - 2
Dia 2
Dia 2 — Indústria de games, Shibuya, Akihabara e torneio de esports
- 9h30 — Sessão de 2 horas em uma sala de reunião do Keio Plaza: palestra de um profissional japonês de videogames (game designer, produtor, especialista em localização ou em esports, conforme a disponibilidade) sobre o mercado japonês, os hábitos dos jogadores e o trabalho com parceiros locais; interpretação consecutiva e sessão de perguntas e respostas
- 12h00 — Almoço de lámen ou tonkatsu em pequenos grupos pelos arredores de Shinjuku
- 13h30 — Shibuya (25 min de ônibus): o 6º andar do Shibuya Parco, com Nintendo TOKYO, Pokémon Center Shibuya e Capcom Store Tokyo, visitados em subgrupos de 15 para manter o fluxo; em dias de muito movimento, a Nintendo TOKYO pode admitir visitantes com senhas numeradas
- 15h00 — Missões fotográficas por equipes em Shibuya, inspiradas no rali urbano, com o tema dos videogames na cidade (painéis publicitários, máquinas, game centers)
- 16h30 — Breve parada retrô em Akihabara: Super Potato (consoles e cartuchos do Famicom ao Dreamcast, máquinas jogáveis no último andar) e um game center GiGO ou Taito Station
- 18h30 — Torneio de esports entre equipes em um salão do Keio Plaza equipado por uma produtora de esports: estações de jogo, tela de LED, narradores bilíngues, arbitragem e transmissão em telão; bufê servido no local
- Os títulos são escolhidos com o cliente entre jogos disponíveis no mercado, seguindo as regras de torneio publicadas por cada publicadora; conforme a data e o tamanho do grupo, um café ou estúdio de esports privatizável em Tóquio pode substituir o salão do hotel

Akihabara - 3
Dia 3
Dia 3 — Shinkansen para Quioto, Uji e karaokê com trilhas de games
- Malas recolhidas na véspera e enviadas por transportadora diretamente ao hotel de Osaka; os convidados viajam com uma bolsa para a noite
- 8h00 — Ônibus até a estação de Shinagawa (cerca de 30 min), Shinkansen Nozomi em vagões reservados, chegada a Quioto por volta das 10h45
- 11h00 — Bagagens deixadas no Hotel Granvia Kyoto, integrado à estação, e almoço em sala privativa
- 13h00 — Uji (cerca de 35 min de ônibus): os convidados com ingresso nominal para o Nintendo Museum fazem a visita no seu horário; os demais visitam o Byodo-in e participam de uma degustação de chá de Uji, e os dois grupos se reencontram no fim da tarde
- 16h30 — Retorno a Quioto com parada para fotos diante do Marufukuro, antiga sede da Nintendo (1930) às margens do rio Kamo, hoje um hotel de 18 quartos; para um pequeno grupo de executivos, é possível passar uma noite lá como variante
- 19h00 — Jantar kaiseki ou sukiyaki no Ganko Takasegawa Nijoen, no salão de banquetes com vista para o jardim
- 21h00 — Karaokê em um estabelecimento de Kawaramachi reservado em salas de 15 a 30 pessoas, com catálogos JOYSOUND ou DAM que incluem muitas trilhas sonoras de games; retorno a pé ou de táxi

三日目 · Byodo-in, Uji - 4
Dia 4
Dia 4 — Super Nintendo World e noite de gala em Osaka
- 7h30 — Ônibus até o Universal Studios Japan (cerca de 60 a 75 min, conforme o trânsito), com chegada na abertura
- Dia no parque com ingresso e Universal Express Pass, que inclui o ingresso com horário marcado para a área do Super Nintendo World, reservado para todo o grupo no mesmo horário; a área Donkey Kong Country, inaugurada no fim de 2024, está incluída conforme o passe escolhido
- Almoço livre com crédito para refeição; ponto de encontro fixo e coordenadores disponíveis por mensagem o dia todo
- 16h00 — Ônibus até o Hilton Osaka, em Umeda (cerca de 30 min), onde as malas enviadas de Tóquio já aguardam
- 19h00 — Noite de gala em um salão do Hilton Osaka: final do torneio e premiação, troféus gravados, músicos tocando arranjos de músicas de games (repertório com direitos autorais liberados), menu de vários pratos
- 22h30 — Fim da noite; drinque opcional no bar do hotel ou passeio noturno por Umeda

Umeda, Osaka - 5
Dia 5
Dia 5 — Den Den Town, comida de rua e partida
- Check-out e bagagens carregadas no ônibus
- 10h00 — Passeio de comida de rua em pequenos grupos guiados de Dotonbori em direção a Nipponbashi (takoyaki, okonomiyaki, kushikatsu), com uma última parada nas lojas de games retrô e usados de Den Den Town
- 13h00 — Traslado ao Aeroporto Internacional de Kansai (cerca de 50 a 60 min de ônibus a partir de Namba); para voos saindo de Haneda, Shinkansen a partir de Shin-Osaka (cerca de 2h30 até Tóquio)

Osaka
Orçamento
A partir de € 3.900 por pessoa, sem passagens aéreas
Tarifa indicativa com base em 50 participantes em quartos duplos, 4 noites (2 em Tóquio, 1 em Quioto, 1 em Osaka). Incluído: traslados, assentos reservados no Shinkansen em classe comum, envio de bagagens, refeições conforme o programa, palestrante e intérprete, produção do torneio de esports, karaokê, ingresso do Universal Studios Japan com Express Pass e entrada com horário marcado no Super Nintendo World, gala, guias e equipe bilíngue. Não incluído: passagens aéreas internacionais, ingressos do Nintendo Museum (comprados por cada participante), compras nas lojas, bebidas além dos pacotes. Os Express Passes se esgotam rapidamente e custam mais caro nos fins de semana, feriados e férias escolares; Quioto em abril e novembro exige bloquear os quartos com muita antecedência.
Estimativa rápida
20100
€ 234.000
ou seja, € 3.900 por pessoa, sem voos
Estimativa indicativa com base na tarifa por pessoa informada para este programa. O orçamento exato segue o seu briefing.
Perguntas frequentes
Vocês podem reservar o Nintendo Museum para todo o grupo?
Não. O Nintendo Museum, inaugurado em Uji em outubro de 2024, não aceita atualmente reservas de grupos. Os ingressos são distribuídos por sorteio, com inscrições durante o mês que fica três meses antes da visita; eles são nominais (documento verificado na entrada) e limitados a 8 por inscrição, e as condições proíbem comprá-los em nome de terceiros. Enviamos o calendário aos participantes, eles mesmos se inscrevem, e incluímos na programação os horários que conseguirem. O museu fecha às terças-feiras, por isso o dia em Quioto é programado de acordo, com uma alternativa prevista para os demais.
É possível visitar um estúdio de games japonês?
Os estúdios japoneses raramente abrem suas instalações, por razões de confidencialidade, e não prometemos nenhuma visita. Em vez disso, organizamos uma palestra de um profissional do setor, sob pedido e conforme a disponibilidade, e podemos estudar um encontro B2B se a sua empresa já tiver um parceiro no Japão. Nenhuma palestra implica parceria ou uso de personagens licenciados.
A viagem pode coincidir com o Tokyo Game Show ou o BitSummit?
Sim. O Tokyo Game Show acontece no fim de setembro no Makuhari Messe (Chiba, a cerca de 40 min do centro de Tóquio); em 2026, durou cinco dias, incluindo dois dias de negócios reservados a visitantes profissionais credenciados. O BitSummit, o grande evento de jogos independentes, acontece no Miyako Messe, em Quioto, com um dia de negócios; a edição de 2026 foi realizada em maio, e as anteriores, em julho. Verificamos as datas de cada ano e cuidamos dos credenciamentos profissionais, além de uma noite perto de Makuhari, se necessário.
Quais são as regras para fotos e filmagens?
Cada local define as suas próprias regras: algumas áreas de museus, parques ou lojas proíbem fotos ou vídeos, e muitos game centers pedem aos visitantes que não filmem outros jogadores. Tripés e produções profissionais exigem autorização prévia. Para conteúdos destinados às redes sociais da empresa, concentramos as gravações no torneio e na gala, onde um fotógrafo e um cinegrafista podem trabalhar livremente.
O programa é adequado para participantes que não jogam videogame?
Sim. O torneio usa títulos acessíveis e funções de equipe longe do controle (estratégia, torcida, narração), o roteiro de Uji oferece uma alternativa cultural e a comida de rua de Osaka agrada a todos. Também podemos trocar uma etapa por uma aula de culinária ou um passeio por um bairro.











